সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.0.263
তারিখ আপলোড: 15 Jul 15
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 43
আকার: 3886 Kb
এই প্লাগ-ইন আইডি সফটওয়্যার থেকে, সংস্করণ 2.0 এবং আপ তাদের মোজিলা ফায়ারফক্স ব্রাউজার ব্যবহার করে লাইভ খেলোয়াড়দের অনলাইন প্রথম পার্সন শ্যুটার খেলা কোয়েক অংশগ্রহণ করতে পারবেন. ব্যবহারকারীরা গেমপ্লের আরম্ভ করার জন্য কোয়েক লাইভ ওয়েব সাইট এ একটি বিনামূল্যে একটি অ্যাকাউন্টের জন্য রেজিস্টার করতে হবে
এই রিলিজে নতুন কি:.
গেমপ্লের পরিবর্তন
<লি> এক পতাকা একটি সিটিএফ ম্যাচে অনুপস্থিত যেতে কারণ হবে একটি সমস্যা সংশোধন করা
<লি> s_musicvolume সঙ্গে সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে এবং পুনরায় সেট করতে পূর্ব নির্ধারিত মান বদলে ইউজার সেটিংস পেয়ে s_volume করুন
<লি> পর্দায় ক্ষতি সূচক জন্য ত্রুটিমুক্ত. প্রভাব ভুল ছিল. তিনটি নতুন cvars প্রভাব পরিবর্তন করার পাশাপাশি যোগ হয়েছে. (Cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
<লি> স্কেলিং সময় দর্শক সমাগমের ওভারহেড নাম টেক্সট পপিং জন্য ফিক্স করুন
<লি> কনসোল টাইম-স্ট্যাম্প সংশোধন "প্রতিধ্বনি" কমান্ড ব্যবহার করার সময়
<লি> পরিবর্তনসমূহ বটিকা বিস্তার শটগান যাও. ভেতরের রিং এখন 110 ক্ষতি মোট জন্য, বাইরের রিং বেশী ক্ষতি করে
ভুলভাবে সেট যখন <লি> cg_hudfiles এখন
প্ল্যাটফর্ম নির্দিষ্ট পরিবর্তনসমূহ
<লি> ওএসএক্স: (10.6 নির্দিষ্ট) অত্যন্ত অট্ট অডিও ফলে সাউন্ড সমস্যা সংশোধন করা উচিত
<লি> ওএসএক্স: সাউন্ড মিক্সিং গতি নির্দিষ্ট করুন
<লি> ওএসএক্স: মাউসের রাইট বাটন সংশোধন করা হয়েছে
<লি> ওএসএক্স: শীর্ষ করুন এখন সবসময় খেলা উইন্ডোর
<লি> লিনাক্স: মাউস ফোকাস বিষয়
নতুন কনসোল ভেরিয়েবল
<লি> যোগ cg_HitBeep (ডিফল্ট: 1) একটি প্রতিপক্ষের ক্ষতি সম্পন্ন পরিমাণ উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন টোন খেলতে. 0 = বন্ধ, 1 = একক স্বন (পুরানো শৈলী), 2 = নতুন মাল্টি টোন অপশন উল্লেখিত থাকে, 3 = বিপরীত বহু-স্বন বিকল্প
<লি> যোগ cg_crosshairHitStyle (ডিফল্ট: 0) cg_HitBeep করে দেওয়া একই তথ্য, crosshair মাধ্যমে প্রদর্শন করা মঞ্জুরি
<লি>
<লি> স্টাইলস ভাঙ্গনের নিম্নরূপ:
<লি> 0 = বন্ধ (ডিফল্ট)
<লি> 1 = ক্ষতি উপর ভিত্তি করে, crosshair মোকাবিলা Colorize করুন
<লি> 2 = cg_crosshairHitColor দ্বারা মনোনীত রঙ, crosshair Colorize করুন
<লি> 3 = crosshair নাড়ি. (এই একটি ক্ষতিকারক / আঁশযুক্ত পালস হয়)
ক্ষতি করে <লি> 4 = Colorize এবং crosshair পালস করুন
<লি> 5 = cg_crosshairHitColor দ্বারা Colorize এবং পালস crosshair করুন
<লি> 6 = একটি ছোট পালস crosshair নাড়ি. (আপ জিনিস যখন অবচয় cg_crosshairPulse হিসাবে একই আকার ব্যবহার)
ক্ষতি করে <লি> 7 = Colorize এবং ছোট পালস নাড়ি করুন
Cg_crosshairHitColor দ্বারা <লি> 8 = Colorize এবং ছোট পালস নাড়ি করুন
<লি> উল্লেখ্য: অতিরঞ্জিত পালস ব্যবহার করে, তাহলে আপনি জাহাজের একজন বিট হতে পারে ডিফল্ট 32 হিসাবে, 16 আপনার cg_crosshairSize সেট করতে পারেন
<লি> যোগ cg_crosshairHitColor (ডিফল্ট: 1) একটি নির্দিষ্ট রং আছে আঘাত শৈলী জন্য. উদাহরণস্বরূপ, কিছু খেলোয়াড় কেবল একটি আঘাত করা হয়, crosshair পাংশুবর্ণ প্রয়োগ ক্ষতি উপর ভিত্তি করে, বরং লাল চালু করতে চান,
<লি> যোগ cg_crosshairHitTime (ডিফল্ট: 200) খেলোয়াড়, crosshair প্রভাব আঘাত সময় পরিমাণ পরিবর্তন করার জন্য প্রদর্শন করা হয়
<লি> যোগ cg_screenDamage (ডিফল্ট: 0x700000C8) পর্দা ক্ষতি নির্দেশকের colorize করতে; "cg_screenDamage 0" নিষ্ক্রিয় করতে ব্যবহার করুন
<লি> যোগ cg_screenDamage_Self (ডিফল্ট: 0x00000000) স্ব ক্ষতি জন্য পর্দায় ক্ষতি সূচক টগল. (উদাহরণস্বরূপ, রকেট জাম্পিং থেকে ক্ষতি)
<লি> যোগ cg_screenDamage_Team (ডিফল্ট: 0x700000C8) দলের ক্ষতি জন্য পর্দায় ক্ষতি সূচক colorize করতে; নিষ্ক্রিয় "cg_screenDamage_Team 0" ব্যবহার. (টিম Deathmatch মধ্যে বন্ধুত্বপূর্ণ ফায়ার)
<লি> যোগ cg_zoomOutOnDeath (ডিফল্ট: 1) মৃত্যুর উপর স্বাভাবিক প্লেয়ার FOVs রিসেট করতে. আপনি cg_zoomToggle CVaR ব্যবহার করা হলে এই বিকল্পটি সহায়ক হয়
<লি> উল্লেখ্য: নতুন cg_hitBeep এবং cg_crosshairStyle সংযোজন আপনি আপনার শট কিভাবে ভাল স্থাপিত একটি ধারণা দিতে. তারা আপনার প্রতিপক্ষের আছে / বর্ম কত স্বাস্থ্য নির্দেশ না
আবশ্যক :
মজিলা ফায়ারফক্স 2+
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না